Wandern mit Pokemon

Augmented reality ist, wenn apps und Spiele overlay-Echtzeit-Kamera-Feeds mit Bildern, Zeichen und Daten, um alle Arten von interaktiven Erfahrungen. Pokémon GEHEN ist eine sehr beliebte augmented reality-Spiel und der Universität in Tokio Forscher zum ersten mal aufgedeckt, wie das Spiel sich positiv auf die körperliche Aktivität bei Spielern über 40. Sie hoffen, dass die Ergebnisse informieren Stadtplaner und game-Designer zu inspirieren, Menschen, aktiver zu sein.

Im November 2014, Yokohama startete die Yokohama-Walking-Punkte-Programm, dessen Ziel die Verbesserung der Gesundheit der Menschen. Dies ist umso wichtiger, wenn die Menschen wollen, um zu genießen Ihre längere Lebensdauer als das Allgemeine Alter der Bevölkerung zunimmt. Als Teil dieses Programms, 2,580 Teilnehmer über 18 gegeben wurden pedometers, die gezählt werden die Schritte, die Sie nahm in einem Tag, und wurden befragt-Fragen, einschließlich der Nutzung von location-based-augmented-reality-Spiele.

Aus diesem pool der Teilnehmer, 230 Probanden gewählt wurden, mit so viel gemeinsam wie möglich, um zu vermeiden, dass andere Faktoren die Ergebnisse. Vierzig-sechs von Ihnen wurden Spieler von Pokémon GEHEN, und 184 waren es nicht. Hino und sein team gefragt, über die Implikationen dieser Ergebnisse.

„Spiel-Macher und Stadtplaner, könnte der Faktor, was wir gelernt haben, in Ihre jeweiligen Aktivitäten“, so Hino. „Ich denke, dass Pokémon GEHEN, da wo körperliche Aktivität Spiele nicht, weil es ein Spiel zuerst mit den potenziellen zusätzlichen nutzen für die Gesundheit. Es ist möglich, solche Spiele könnte als gateway dienen, um weiteren Menschen die Begeisterung für körperliche Aktivität.“

Eine weitere Hoffnung ist diese Ergebnisse begeistern die Stadtplaner zu bauen, mehr Fussgängerzonen in den städtischen Zentren. Hino erkunden möchte weitere die verbindungen zwischen augmented-reality-Spiele und Ihre Auswirkungen, nicht nur auf die körperliche Aktivität selbst, sondern auf die Haltung gegenüber übung.