Mit virtual reality, Forscher tricks, die Patienten mit Claudicatio arteriellen Claudicatio in Fuß längere Strecken

Menschen mit intermittierende arterielle Claudicatio oft starke Schmerzen beim gehen. Psychologin Anne Cuperus verwendet virtual-reality-trick 20 Patienten, und entdeckt, dass Sie plötzlich gehen viel weiter. Ph. D. defense am 10 Dezember.

Rund 400.000 Menschen in den Niederlanden leiden die intermittierende arterielle Claudicatio. Dies bezieht sich auf die starken Schmerzen beim gehen und andere körperliche Aktivitäten, und ist verursacht durch eine Anhäufung von plaque in den Arterien. Jedoch, mehr körperliche Bewegung kann tatsächlich die Symptome zu reduzieren, und ist daher ein wichtiger Teil der Lösung.

Wie man die Leute zu mehr Bewegung, wenn das ist genau das, was bewirkt, dass Sie Schmerzen? Dies ist die Frage, die Psychologin Anne Cuperus versucht, eine Antwort in seiner Ph. D. Forschung. Er schickte 20 Patienten in die Wälder für diese—eine virtuelle Holz. Er verwendet die virtuelle Realität zu schaffen, ein Holz, aufgefüllt mit Gazellen, Kamele und Giraffen mit einem Weg für die Patienten zu Folgen. In der Erwägung, dass Sie wirklich zu Fuß auf einem Laufband, das VR-headset hatte, Sie Wagen sich in die wildnis.

Sneaky stretch

Die Patienten wurden angewiesen, gehen Sie so weit wie Sie konnte, bis der Schmerz in Ihren Beinen war zu intensiv. Die Forschung hat gezeigt, dass virtuelle Wälder nicht auf Magische Weise müssen Sie zu Fuß weiter, als Sie es Tat, auf einer Ebene auf dem Laufband. Was half, war jedoch, der virtuelle Wald eine hinterhältige Strecke. Dann werden die Patienten plötzlich weiter ging.

„Nach dem ersten Spaziergang in den Wäldern, legten wir eine Flagge zu markieren Sie die Stelle, wo die Vorherige Sitzung beendet hatten,“ sagt Cuperus. „In der Zwischenzeit, gab ich den Wald ein wenig Strecken, was bedeutete, dass, ohne es zu merken, Sie mussten zu Fuß weiter und erreichen die gleiche Flagge. Keiner der 20 Probanden bemerkt diese manipulation, und Sie gingen wesentlich weiter als in die erste gehen.“ Cuperus ist also das spielen mit dem placebo-Effekt, das ist auch eines der Forschungsfelder von seiner Betreuerin Andrea Evers, wurde mit dem berühmten Stevin-Preis in diesem Jahr für Ihre Forschung zu diesem Effekt.

Argumentation von Technologie

Für seine Forschung, external Ph. D. candidate Cuperus kombinierte seine Kenntnisse der Psychologie und IT. Während der Durchführung seiner Forschung, er arbeitete auch an einem Unternehmen entwickelt mobile apps für Unternehmen wie Vodafone, Ziggo und RTL. „Oft schauen, wie eine medizinische Bedürfnisse Partei und erstellen eine IT-Lösung rund um das“, sagt er. „Für den Wald, ich fing an zu Grund, von den Möglichkeiten der virtuellen Realität und sah dann zu, wie diese verwendet werden könnte, in der medizinischen Praxis. Dieser Ansatz kann dazu führen, überraschende Innovationen sind.“